2016年8月29日 星期一

blogger使用程式碼高亮字顯示

語法使用



<pre class="codeblock prettyprint">
中間可以插入你想放入的程式碼
</pre>



1.版面配置區插入HTML/JavaScript小工具 輸入以下 


<style>
.post .codeblock {
display: block; /* fixes a strange ie margin bug */
font-family: Courier New;
font-size: 10pt;
overflow:auto;
background: #f0f0f0 url(data:image/gif;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAsAAASwCAYAAAAt7rCDAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAQJJREFUeJzt0kEKhDAMBdA4zFmbM+W0upqFOhXrDILwsimFR5pfMrXW5jhZr7PwRlxVX8//jNHrGhExjXzdu9c5IiIz+7iqVmB7Hwp4OMa2nhhwN/PRGEMBh3Zjt6KfpzPztxW9MSAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzAMwzB8HS+J9kUTvzEDMwAAAABJRU5ErkJggg==) left top repeat-y;
border: 1px solid #ccc;
padding: 10px 10px 10px 21px;
max-height:1000px;
line-height: 1.2em;
}
</style>



2.版面配置區插入HTML/JavaScript小工具 輸入以下  (上色)


<script src="https://cdn.rawgit.com/google/code-prettify/master/loader/run_prettify.js"></script>



3.遇到有保留字元 "<" ">"需做轉碼的網站

http://www.opinionatedgeek.com/DotNet/Tools/HTMLEncode/Encode.aspx



2016年6月14日 星期二

[Android開發] Cocos2d-x 3.11 安裝建置

本篇安裝說明為完整安裝Cocos2d-x 3.11
舊版本請參考此篇: Cocos2d-x 3.2 安裝建置
(內文出現不同版本號的請自動忽略換成最新版本號,版本更新太快了追不到~)

與舊版部分修改需注意:(版本3.8之前)
編輯器使用 vs2013 編譯時較不會出錯
NDK需使用r10e



Cocos2d-x主要為遊戲引擎,用在遊戲開發,
其他工具比較可看這篇 App開發工具簡介


建置開發環境共需:

A部分:Android環境:
1.Java JDK : Android為Java語言,故須建置Java環境英
2.ADT(Android SDK+Eclipse IDE) : Java語言的編輯工具以及Android的環境
3.Android NDK
*3b. appache ANT : 生成apk時會用到   (新版本似乎不需要)

B部分:Cocos2d-x環境:
4.Visual Studio : Cocos2d-x為C++寫成,故需編寫C++的工具
5.Python:生成Cocos2d-x專案時需要使用
6.Cocos2d-x : 主遊戲引擎


版本整理:

A部分:Android環境:
1.Java JDK : (jdk-7u71)
2.ADT(Android SDK+Eclipse IDE) :  (adt-bundle-20140702)
3.Android NDK :  (android-ndk-r10e)
*3b. appache ANT :  (apache-ant-1.9.4)

B部分:Cocos2d-x環境:
4.Visual Studio :  (VS2013)
5.Python: (python-2.7.9)
6.Cocos2d-x :  (Cocos2d-x 3.11)



以下開始安裝:

2016年6月13日 星期一

[Android開發] Cocos2d-x 3.x 安裝問題整理 (修改中)

1.建置proj.android 出現錯誤 (測試eclipse編譯)

a.匯入時發現錯誤 The import org.cocos2dx.lib cannot be resolver,
    原因是缺少java的lib









b. 在  D:\Android\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx 複製lib 資料夾
   到  D:\Android\project\Game01\proj.android\src\org\cocos2dx 
   再重新匯入一次,錯誤就消失了

如果又出現錯誤 import com.chukong.cocosplay.client.CocosPlayClient;

那就在 
D:\Android\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java\src 複製 src 資料夾的所有檔案
到 D:\Android\project\Game01\proj.android\src


b2.或是對專案按右鍵,Build Path ->Link Source...
增加一個目錄連結變數,之後直接引用變數就可以了

  • 變數名稱: src_link
  • 引用位置: D:\Android\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java\src



2016年5月24日 星期二

[UE4]Unreal Engine 開發日記-01-安裝 版本-4.11


Unreal Engine 4 目前已為免費版本,最新release版為4.11

安裝有兩個方式

1.安裝Epic Games官方介面,從市集下載

2.從GitHub下載source code



兩種方式均須註冊Epic Games 帳號

ps:(2.要下載前,要在Epic Games 帳號裡面設定連結GitHub帳號)

官方說明: https://www.unrealengine.com/ue4-on-github

下載說明: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/DownloadingUnrealEngine/

2016年5月7日 星期六

[Android開發] Cocos2d-x 3.9 安裝建置

本篇安裝說明為完整安裝Cocos2d-x 3.9
舊版本請參考此篇: Cocos2d-x 3.2 安裝建置

與舊版部分修改需注意:
編輯器使用 vs2013 編譯時較不會出錯
NDK需使用r10d



Cocos2d-x主要為遊戲引擎,用在遊戲開發,
其他工具比較可看這篇 App開發工具簡介


建置開發環境共需:

A部分:Android環境:
1.Java JDK : Android為Java語言,故須建置Java環境英
2.ADT(Android SDK+Eclipse IDE) : Java語言的編輯工具以及Android的環境
3.Android NDK
*3b. appache ANT : 生成apk時會用到   (新版本似乎不需要)

B部分:Cocos2d-x環境:
4.Visual Studio : Cocos2d-x為C++寫成,故需編寫C++的工具
5.Python:生成Cocos2d-x專案時需要使用
6.Cocos2d-x : 主遊戲引擎


版本整理:

A部分:Android環境:
1.Java JDK : (jdk-7u71)
2.ADT(Android SDK+Eclipse IDE) :  (adt-bundle-20140702)
3.Android NDK :  (android-ndk-r10d)
*3b. appache ANT :  (apache-ant-1.9.4)

B部分:Cocos2d-x環境:
4.Visual Studio :  (VS2013)
5.Python: (python-2.7.9)
6.Cocos2d-x :  (Cocos2d-x 3.9)



以下開始安裝:

prettyPrint();