2014年12月17日 星期三

[Android開發] Cocos2d-x 開發流程 (0)



1.生成Cocos2d-x專案 (建置一次即可)

  可使用 Cocos2dx_CreateProject.bat 生成  (註1)

  或進命令提示字元 D:\Android\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin
  執行 cocos new Game01 -p com.hi.test -l cpp -d D:\Android\project

2.生成 C++ 專案項目 (建置C++開發環境 主要製作遊戲的地方) (建置一次即可)

  進專案的 proj.win32 資料夾
  執行 xxx.sln

  載入完後 對方案按右鍵 建置方案 (F7)

  (完成後即可開始開發遊戲或即時模擬測試(F5) )


3.生成 Android專案項目 (將專案建置到至 Eclipse 來輸出 apk執行檔)  (建置一次即可)

  進專案的 proj.android 資料夾
  執行 build_native.py



4.進Eplicse 匯入 proj.android 的專案 (匯入一次即可)

5.會缺失 org.cocos2dx.lib  (引用一次即可)

  對專案按右鍵,Build Path ->Link Source...
  新增設定好的引用變數 src_link

  (或是到 D:\Android\cocos2d-x-3.2\cocos\platform\android\java\src
  複製整個src到 \project\Game01\proj.android\src)

6.開啟 Android Virtual Device Manager 模擬裝置或插入手機

7.對專案按右鍵 執行 Run as -> Android Application


8.之後作業都是在proj.win32 開啟xxx.sln
      (直接用C++編輯 直接用visual studio的模擬器模擬(F5) )

  需要用Android測試時再開啟Eclipse 直接run建置好的專案
     (專案已跟所有修改好的檔案自動作連結)



9.D:\Android\cocos2d-x-3.2\build 的 cocos2d-win32.vc2012.sln
    裡面的項目cpp-tests 就包含所有功能展示,可以參考裡面的程式碼實作





 註1:
Cocos2dx_CreateProject.bat
新建一個純文字txt檔案,打完內容改為.bat執行檔
放於: D:\Android\project
之後直接執行 即可新建專案

內容:


@echo off
echo =============Cocos2D-x新建項目==============
set /p name=輸入項目名稱:

echo 項目名稱: %name%

echo 正在新建項目...

set pack=com.marco.

cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp

echo 新建完成.
pause





[Android開發] Cocos2d-x 資源蒐集





1.中文官方文件,大量教學
http://cn.cocos2d-x.org/

基礎介紹

場景,層(Scene,layer)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=844

角色(Sprite)
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1132

圖片動畫載入(使用SpriteFrameCache)

先以TexturePacker軟體將分散的小圖片製成一張大圖
產出的xxx.plist文件記錄每張圖片的座標跟名字
再使用SpriteFrameCache載入
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1521


【part 1】遊戲主邏輯實現
【part 2】添加更强力的武器 -- 旋轉砲塔
【part 3】更猛的怪物和更多關卡



【cocos2d-x-3.10技術帖】cocos2d-x內功心法<第六層>  切換場景
【cocos2d-x-3.10技術帖】cocos2d-x內功心法<第九層>  動畫精靈的兩種方式


1.2 角色動畫

影格動畫&TexturePacker 實做
http://blog.ixxoo.me/animations-and-spritesheets-in-cocos2d-x.html

影格動畫
http://www.nafanlong.com/833.html

影格動畫
http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=1347

原始測試檔
D:\Android\cocos2d-x-3.11\tests\cpp-tests\Classes\SpriteTest\SpriteTest.cpp

1.3 Action
http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2709
https://yq.aliyun.com/articles/39252


1.4 MoveTo
http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2535



2.綜合基本教學

Jian-Ching 學習筆記 繁中教學

Chapter 1 - How to Create a New cocos2d-x project
Chapter 2 - How to Add a sprite
Chapter 3 - How to Move a sprite
Chapter 4 - How to Fire some Bullets
Chapter 5 - How to Detect the Collisions
Chapter 6 - How to Play Music and Sound Effect


3.實例介紹


塔防
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=81&per_page=9
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=66&per_page=

FlappyBird分析
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=88
http://www.voidcn.com/blog/u011373759/cata/2556919/

跑酷

2.0 http://blog.csdn.net/fylz1125/article/category/1204721/2
3.0 http://www.voidcn.com/blog/ZYY173533832/cata/2428359/list-3.html

一個都不能死
http://www.lai18.com/content/513216.html

趙雲要格鬥2.2.5
http://blog.csdn.net/Evankaka/article/category/2787805/2
趙雲要格鬥3.4
http://blog.csdn.net/cytzrs/article/category/2875597

製作射箭遊戲3.6
http://www.cocoachina.com/cocos/20150717/12633.html

cocos2dx3.2開發RPG《Flighting》http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-281182.html

4.技術文件與問題解決

http://my.oschina.net/Jacedy/blog?catalog=532378&p=6&temp=1473800930105

http://www.voidcn.com/blog/u013707014/list-2.html

http://www.cnblogs.com/msxh/category/745089.html

http://blog.csdn.net/cbbbc/article/category/2406477

http://www.cnblogs.com/tangyikejun/category/602899.html

版本較舊
http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/category/913515/4

基礎教學
http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/d-2

http://blog.csdn.net/u012945598/article/category/1764935/3

http://blog.csdn.net/fylz1125/article/category/1204721/1

兩個案例 99特訓+橫板格鬥
http://codingnow.cn/cocos2d-x

角色跟怪物類別的解釋
http://watchmen.cn/portal.php?mod=view&aid=25

http://www.voidcn.com/blog/chenqiai0/cata/3012803/list-2.html

***
http://www.benmutou.com/archives/category/cocos2d-x

**
http://blog.csdn.net/honghaier/article/list/4

關東升
http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/37562559




5.免費音效
http://www.freesound.org/

5.2.免費素材



6.UI原始碼
https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui


7.C++教學

Vec2 二維向量座標
http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550972

一些觀念
http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38146547

2014年12月13日 星期六

[Android開發] Cocos2d-x 3.2 安裝建置

Cocos2d-x主要為遊戲引擎,用在遊戲開發,
其他工具比較可看這篇 App開發工具簡介。


建置開發環境共需:

A部分:Android環境:
1.Java JDK : Android為Java語言,故須建置Java環境
2.ADT(Android SDK+Eclipse IDE) : Java語言的編輯工具以及Android的環境
3.Android NDK
*3b. appache ANT : 生成apk時會用到   (新版本似乎不需要)

B部分:Cocos2d-x環境:
4.Visual Studio : Cocos2d-x為C++寫成,故需編寫C++的工具
5.Python:生成Cocos2d-x專案時需要使用
6.Cocos2d-x : 主遊戲引擎


版本整理:

A部分:Android環境:
1.Java JDK : (jdk-7u71)
2.ADT(Android SDK+Eclipse IDE) :  (adt-bundle-20140702)
3.Android NDK :  (android-ndk-r9d)
*3b. appache ANT :  (apache-ant-1.9.4)

B部分:Cocos2d-x環境:
4.Visual Studio :  (VS2012)
5.Python: (python-2.7.9)
6.Cocos2d-x :  (Cocos2d-x 3.2)



以下開始安裝:

[Android開發]App開發工具簡介


App為電腦應用軟體(Application)的簡稱,主要使用在手持裝置上,如智慧型手機、平板電腦。

發展至今主要有三大陣營:

蘋果 Apple iOS
谷歌 Google Android
微軟 Microsoft Windows Phone (win8)


Android App 開發工具:

幾個Android上的開發工具比較:

Android SDK:官方開發工具 使用Eclipse3.6以上開發,或更新的Android Studio,使用語言為Java
Unity
Corona
Cocos2d-x : 前身為Cocos2d主要在開發ios上使用,之後由大陸的團隊編寫成給Android上使用
                    ,所使用語言為C++。
    Quick-Cocos2d : Cocos2d-x的lua語言版本,二次封裝並簡化了一些流程,以達到快速開發。

2014年4月18日 星期五

3dsmax筆記-解決vray 陰影閃爍 shadow flicker





The easy way would be to switch primary bounce to brute force. Keep the light cache as secondary.

If you want it to render faster, I'd recommend this work flow.

1.1 IR primary and LC secondary for static objects.
1.2 bake IR map for static objects in 1 single map using "Add to current map" mode. Move your time line around so that the IR map would cover everything. Doesn't need to be every frame.
1.3 Once you have your IR map, switch to "from file" mode. Put your moving objects into a V-Ray object property. Have them cast shadows but don't receive/generate GI.
1.4 Render

2.1 Use brute force primary LC secondary for your moving objects.
2.2 This time put everything else in another V-ray object property. Make them a matte while generating and receive GI.
2.3 Render.




http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-1133460.html
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